初めに言っておきますが、あくまで個人の感想ですよ。っと。
Teeworlds、というゲームが面白いのはどこなんだろうなぁと考えた時、
カービィのようなキャラクターがまさか銃を撃つとは、みたいなギャップから、
実力差が如実に表れる、って所だとか色々思いつくのですが、一番は「移動」だと思います。
2013年8月4日日曜日
2013年7月3日水曜日
Teeworldsの近況と、これからのTeeworldsについて
どうも、照り焼きちきんです。
正直に告白しますが、現在やるべきことをしてこなかったおかげで
色々忙しくなってきましてなかなかTeeworldsをプレイできそうにありません。
最悪の道を辿ったとしても、来年あたりにはどう転んでも時間が出来ますのでご安心下さい。
はてさて、Teeworlds、私もプレイできていないのでなんとも書きづらい記事だったのですが、
思っていることをまとめました。
正直に告白しますが、現在やるべきことをしてこなかったおかげで
色々忙しくなってきましてなかなかTeeworldsをプレイできそうにありません。
最悪の道を辿ったとしても、来年あたりにはどう転んでも時間が出来ますのでご安心下さい。
はてさて、Teeworlds、私もプレイできていないのでなんとも書きづらい記事だったのですが、
思っていることをまとめました。
2013年6月1日土曜日
種族とレベルを追加するMOD「War3」について
TeeworldsのMODにWar3というのがあるんですが、これが良く出来ているのでオススメを兼ねて記事にしました。
Teeworldsに種族とレベルのシステムを取り入れたMODで、種族を選んで敵を倒してレベルを上げて、
自分を強化しながらのCTF、といった感じです。
例えば……
オークという種族はレベルが上がると攻撃力が上がってゆくし、
タウレンという種族はGLを構えるだけで仲間を回復することができる特殊な種族なんですが、
レベルが上がると仲間を回復する量か、死んでもリスポーン地点が死んだ場所になる確率を上げる、なんてこともできます。
詳しくはwikiのほうを見るとわかりやすいかも。
見なくても出来る限りわかるようには書いている……つもりです!
来ればwar3基本戦略、とか書きたいんですがそこまで上手くないんですよね。
では早速書いてきます。
Teeworldsに種族とレベルのシステムを取り入れたMODで、種族を選んで敵を倒してレベルを上げて、
自分を強化しながらのCTF、といった感じです。
例えば……
オークという種族はレベルが上がると攻撃力が上がってゆくし、
タウレンという種族はGLを構えるだけで仲間を回復することができる特殊な種族なんですが、
レベルが上がると仲間を回復する量か、死んでもリスポーン地点が死んだ場所になる確率を上げる、なんてこともできます。
詳しくはwikiのほうを見るとわかりやすいかも。
見なくても出来る限りわかるようには書いている……つもりです!
来ればwar3基本戦略、とか書きたいんですがそこまで上手くないんですよね。
では早速書いてきます。
2013年5月1日水曜日
マップを作る際に色々考察したこと
まってぃさん主催のマップビルドコンテストがあって、その為にマップ作りに挑戦してみました。
マップビルドコンテストのような、普段できないことに挑戦する機会を作るようなイベントは良いですね。
そこで、マップを作る時に色々考えてみたので、その辺まとめてみました。
私自身始めてのマップづくりだったので、間違っている可能性も高いですし、ちょっとした小話として読んでみて下さい。
マップビルドコンテストのような、普段できないことに挑戦する機会を作るようなイベントは良いですね。
そこで、マップを作る時に色々考えてみたので、その辺まとめてみました。
私自身始めてのマップづくりだったので、間違っている可能性も高いですし、ちょっとした小話として読んでみて下さい。
2013年4月24日水曜日
MOD、「DummyCaputure」の紹介とTeeworldsの鯖設定解説
面白いMODがあったので紹介したいのと、サーバー設定を適当に解説しますぞ!
紹介するMODはDummyCaputure。
フラッグボールをやった方には、旗の変わりにサーバーが用意した全く動かない「Tee」を「自分の陣地」に持って帰ります。
Teeballと違って自分の陣地に持って帰る点は注意ですね。
フラッグボール?って人にも説明すると、 サーバーが用意した動かないTeeを、フック等で引っ張り、自分の陣地にあるゴールに突っ込めば得点となるルールです。
あ、ちなみにサーバーが用意したteeは無敵で、床が無い所に落としても落とした所の近くにリスポーンします。
紹介するMODはDummyCaputure。
フラッグボールをやった方には、旗の変わりにサーバーが用意した全く動かない「Tee」を「自分の陣地」に持って帰ります。
Teeballと違って自分の陣地に持って帰る点は注意ですね。
フラッグボール?って人にも説明すると、 サーバーが用意した動かないTeeを、フック等で引っ張り、自分の陣地にあるゴールに突っ込めば得点となるルールです。
あ、ちなみにサーバーが用意したteeは無敵で、床が無い所に落としても落とした所の近くにリスポーンします。
2013年3月25日月曜日
Teeworldsというゲームを知って上手くなりたい人向けの動画作りました
少しずつ作っていっています。
もしもこんな動画作って欲しい等の要望があれば是非コメントください。出来る限り対応します。
part2の基本操作は本当に基本確認です。
part3の高速移動のほうはまだ速く動けない、という人には為になる動画になったのでは無いかと思っています。
Teeworldsというゲームの楽しみはいろいろありますが、まずある程度速く動けないと楽しくありません。
強くなるのはもちろん、AIMが苦手だという人も移動が速いと活躍できるゲームモードはあります。
動画が速く動く為の手助けになれば幸いです。
Teeworlds For Japanのほうも頑張って月イチは更新するよう心がけていますので、適当に覗いてみてください。
2013年2月18日月曜日
Teeworldsというゲームを知って始めたい人向けの動画作りました
Teeworldsというゲームを知ったけどなんか英語だしWikiとか見るのめんどくせー
という人の数は多くなさそうなのですが、一応動画を作りました。
Teeworldsの遊び方 part1 ダウンロードと設定
Teeworldsの遊び方 part1.5 サーバー画面の見方大百科
拙い出来ですがよろしくお願いします。
という人の数は多くなさそうなのですが、一応動画を作りました。
Teeworldsの遊び方 part1 ダウンロードと設定
Teeworldsの遊び方 part1.5 サーバー画面の見方大百科
拙い出来ですがよろしくお願いします。
2012年11月11日日曜日
Nodes基本戦略
Nodes基本戦略
皆さんこんにちは、NodesというteeworldsのMODをご存知でしょうか?
最近、ニコニコ生放送で盛んに放送されているようです。
簡単に説明すると、teeworldsのTDMに建築要素を付け足したモノです。
ニコニコでteeworldsやろうずwiki サーバーMOD Nodes
www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7477
を是非一度ご一読ください。
既にやったことあるよーという人も一度目を通すことで抜けていた知識が入ってより活躍できるかもしれません。
さて、この記事では基本戦略について考えていきたいと思います。
最近始めたばかりでどう建築すれば良いかわからない><という人の為に書いていますが、私が勝手に考えたことなので、あくまで参考程度に留めて眺めてもらえればと思います。
もし、もっと良い考え方があるぞ!という人は是非コメントをください。
また、wikiを見てもらった前提で話を進めます。
皆さんこんにちは、NodesというteeworldsのMODをご存知でしょうか?
最近、ニコニコ生放送で盛んに放送されているようです。
簡単に説明すると、teeworldsのTDMに建築要素を付け足したモノです。
ニコニコでteeworldsやろうずwiki サーバーMOD Nodes
www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7477
を是非一度ご一読ください。
既にやったことあるよーという人も一度目を通すことで抜けていた知識が入ってより活躍できるかもしれません。
さて、この記事では基本戦略について考えていきたいと思います。
最近始めたばかりでどう建築すれば良いかわからない><という人の為に書いていますが、私が勝手に考えたことなので、あくまで参考程度に留めて眺めてもらえればと思います。
もし、もっと良い考え方があるぞ!という人は是非コメントをください。
また、wikiを見てもらった前提で話を進めます。
2012年10月17日水曜日
2012年9月21日金曜日
『Teeworlds ニコ生杯』が10月13日、開催決定!
"世界一エアグレがしやすいスポーツ系"『Teeworlds』の Duel 大会を開催します。
スリリングで激しいゲーム展開が見れると思うので、当日是非ご観戦ください!
開催日時: 2012 年 10 月 13 日(土) 22 時 開始
集合時間: 2012 年 10 月 13 日(土) 21 時 45 分 まで
募集締め切り: 10 月 11 日 23 時まで
使用バージョン: Teeworlds 0.6.1
試合形式: 1 対 1 のデスマッチ 5分制限 10点先取
大会形式: 勝ち抜けパラマストーナメント、1 map 先取制
組み合わせ方法: 運営の独断と偏見 :p
MAP 選択方法: 使用マップの中からランダムで選ばれる
定員: 15 名
使用マップ: dm1duel dm8 dm9 dm_nam3
優勝賞品: アマゾンギフト券1000円分
パラマストーナメント、とは簡単に言ってしまえば勝ち抜き戦です。
まず最初のプレイヤーが暫定チャンピオンとなり、残りのプレイヤーは全て挑戦者となります。
次に、選ばれたプレイヤーが暫定チャンピオンと試合をします。
勝った人が暫定チャンピオンとして残り、敗者はトーナメントから脱落します。
これを繰り返して行う大会形式のことです。
参加はこちらのコミュニティからお願いします。
また、ニコニコ生放送配信者限定の懸賞もやっています。よろしくお願いします。
ニコニコ生放送配信者の限定で、10月5日~7日の間に、配信途中に、上記のバナーを写し、以下の原稿を読み上げていただき、"co1517224"と貼っていただいた方に抽選で1名様にAmazonギフト券2000円分またはSteam25ドル分のゲームをプレゼントしたいと思います。
『10月13日22時からニコニコ生放送にて、Teeworlds(ティーワールズ)のオンライン大会"Teeworlds ニコ生杯"が開催されます。Teeworldsは、無料で遊べるオンライン対戦ゲームで、ワイヤーを駆使してジャンプで様々なところへと移動でき、スピーディなアクションが魅力です。また、FPSの要素もありますが、従来のFPSとは一味ちがう爽快感の高いシューティングとなっています。さて、Teeworlds ニコ生杯では、一対一のモードで対戦します。とてもスリリングな勝負が見れると思うので、当日是非ご観戦ください!』
応募方法
Twitterの@teeworldsjpにDMもしくはリプライで動画のURLと何分に原稿の読み上げがあるかを伝えて頂くだけで結構です。問題があればakkiy&yan.jp(記号部を@になおしてメールをください。)
後日Twitter@teeworldsjpにて当選者の発表を行い、詳細なDMを送ります。
そこで、Steamギフトで25ドル分もしくはAmazonギフト券2000円分かを選んで頂きます。
応募期限は10月10日(水)までです。
2012年7月2日月曜日
数値で見る武器別ダメージ
武器のダメージって感覚的に掴んでる人多いと思うのですが、(私はなんとなく感覚的でした)
正確にはどれだけダメージがあるのか、というのを計測しました。
ハート10、アーマー10として、体力MAX20としています。(左上の表示のまま)
ハンマー:3ダメージ
ピストル:1ダメージ
ショットガン:1~5ダメージ(全弾命中で5ダメージ。距離が離れると1~2ダメージが多い)
グレネード:1~6ダメージ(直撃で6ダメージ、1~5ダメージは爆風によるもの)
ライフル(レーザー):5ダメージ(距離、反射関係無し)
ここで留意すべきなのはグレネードとレーザーの
「アーマーがどれだけあってもハートに1ダメージ与える」
という特徴。
具体例を挙げると
ハート10、アーマー10のteeにグレネードが直撃すると
ハート9、アーマー5となります。
レーザーの場合だと
ハート9、アーマー6。
ちなみに爆風でダメージが1の場合はアーマーが優先されて
ハート10、アーマー9となります。
(もちろん爆風ダメージ2だとハート9、アーマー9)
これらのことを踏まえれば、
例えば開幕すぐにグレネードの直撃+ピストルで体力ギリギリまで追い詰めた、というところで敵にアーマーをたくさん取られてしまった、という場合にグレネードやレーザーを当てると倒せる、なんてことがわかるかと思います。
また、ガチ勢の方はGL直撃+ショットガン4ダメージで開幕キルを狙う、なんて計算してもらうのに使ってもらえれば、私が喜びます。
ダメージとは関係無いのですが、ピストル、レーザーは一定距離で弾が消えます。
それに対してグレネードは弾が消えることはありませんが、重力の影響を大きく受けます。
(また一定の距離で消えずに爆発するようです)
レーザーの出る距離は決まっていて、例えばレーザーが消えるギリギリの距離で反射しても、すぐにレーザーは消えてしまいます。
ぐだぐだと書きましたが、楽しいteeworldsライフを!(主にDUEL用)
正確にはどれだけダメージがあるのか、というのを計測しました。
ハート10、アーマー10として、体力MAX20としています。(左上の表示のまま)
ハンマー:3ダメージ
ピストル:1ダメージ
ショットガン:1~5ダメージ(全弾命中で5ダメージ。距離が離れると1~2ダメージが多い)
グレネード:1~6ダメージ(直撃で6ダメージ、1~5ダメージは爆風によるもの)
ライフル(レーザー):5ダメージ(距離、反射関係無し)
ここで留意すべきなのはグレネードとレーザーの
「アーマーがどれだけあってもハートに1ダメージ与える」
という特徴。
具体例を挙げると
ハート10、アーマー10のteeにグレネードが直撃すると
ハート9、アーマー5となります。
レーザーの場合だと
ハート9、アーマー6。
ちなみに爆風でダメージが1の場合はアーマーが優先されて
ハート10、アーマー9となります。
(もちろん爆風ダメージ2だとハート9、アーマー9)
これらのことを踏まえれば、
例えば開幕すぐにグレネードの直撃+ピストルで体力ギリギリまで追い詰めた、というところで敵にアーマーをたくさん取られてしまった、という場合にグレネードやレーザーを当てると倒せる、なんてことがわかるかと思います。
また、ガチ勢の方はGL直撃+ショットガン4ダメージで開幕キルを狙う、なんて計算してもらうのに使ってもらえれば、私が喜びます。
ダメージとは関係無いのですが、ピストル、レーザーは一定距離で弾が消えます。
それに対してグレネードは弾が消えることはありませんが、重力の影響を大きく受けます。
(また一定の距離で消えずに爆発するようです)
レーザーの出る距離は決まっていて、例えばレーザーが消えるギリギリの距離で反射しても、すぐにレーザーは消えてしまいます。
ぐだぐだと書きましたが、楽しいteeworldsライフを!(主にDUEL用)
2012年6月26日火曜日
Teeworlds Duel ladder #1 結果発表
本日を以て、Teeworlds Duel ladderを終了しました。
順位表は以下の通りです。
#1 owacon
#2 AKKIY
#3 teriyakichicken
#4 teest
健闘賞:kami
(敬称略)
owacon選手がTeeworlds Nippon Championshipに引き続き、2連覇する結果となりました。ほぼ決勝戦となる25日夜の試合は我ながら素晴らしいものでした。プレイしながら、TeeworldsのDuelのシーンがここまで発展したかということと、今後のTeeworldsのさらなる発展していくだろうということを感じました。
今回の大会でかなり技術が向上したプレイヤーも、複数名いらっしゃっるようなので、大会運営者冥利に尽きる、と感じました。
ただし、大会期間中実際にTeeworldsで遊べるゲームタイプがDuelのみではあまりにも先鋭化しすぎではないか、
と感じました。
もちろん、Duelのようなゲームタイプはスポーツ系には必要ですが、初心者でも入って来れるようなTDM(というよりはCA)のようなルールをもっと流行させるべきではないか、ということも感じました。
さて、次回のイベントの件ですが、まだなにも考えていないので未定です。自分も七月はかなり予定が詰まり気味なので、大会の準備や企画ができるかどうかは微妙なところです。
ただし、夏休みの八月ごろにはなんらかの企画をしたいなあ、と思います。
入賞者の皆様、おめでとうございます。賞品のルールは下記の通りです。
参加者の皆様、本当にありがとうございました。vaac氏には、感謝してもしきれないです。
CyACのnaitou氏には多大な協力を得させていただきました。本当にありがとうございました。
賞品に関する免責事項
・賞品の受け渡しはSteam上で行います。
・端数は切り捨てられます。
例:30ドル分=(14.99ドルのゲームx2=29.98ドル)+端数0.02ドルという計算になります。
・賞品との交換期限は大会当日から一ヶ月後と規定します。
順位表は以下の通りです。
#1 owacon
#2 AKKIY
#3 teriyakichicken
#4 teest
健闘賞:kami
(敬称略)
owacon選手がTeeworlds Nippon Championshipに引き続き、2連覇する結果となりました。ほぼ決勝戦となる25日夜の試合は我ながら素晴らしいものでした。プレイしながら、TeeworldsのDuelのシーンがここまで発展したかということと、今後のTeeworldsのさらなる発展していくだろうということを感じました。
今回の大会でかなり技術が向上したプレイヤーも、複数名いらっしゃっるようなので、大会運営者冥利に尽きる、と感じました。
ただし、大会期間中実際にTeeworldsで遊べるゲームタイプがDuelのみではあまりにも先鋭化しすぎではないか、
と感じました。
もちろん、Duelのようなゲームタイプはスポーツ系には必要ですが、初心者でも入って来れるようなTDM(というよりはCA)のようなルールをもっと流行させるべきではないか、ということも感じました。
さて、次回のイベントの件ですが、まだなにも考えていないので未定です。自分も七月はかなり予定が詰まり気味なので、大会の準備や企画ができるかどうかは微妙なところです。
ただし、夏休みの八月ごろにはなんらかの企画をしたいなあ、と思います。
入賞者の皆様、おめでとうございます。賞品のルールは下記の通りです。
参加者の皆様、本当にありがとうございました。vaac氏には、感謝してもしきれないです。
CyACのnaitou氏には多大な協力を得させていただきました。本当にありがとうございました。
賞品に関する免責事項
・賞品の受け渡しはSteam上で行います。
・端数は切り捨てられます。
例:30ドル分=(14.99ドルのゲームx2=29.98ドル)+端数0.02ドルという計算になります。
・賞品との交換期限は大会当日から一ヶ月後と規定します。
2012年6月19日火曜日
初めてのDDRace
・teeworlds面白いんだけど、なんだか飽きちゃったよ。別の遊び方がしたい。
・他の人と対戦するのに疲れた、完全協力プレイはできないの?
・teeworldsって達成感が無いんだよなぁ。
なんて思っている人にピッタリのMODのご紹介。
teeworldsのMODの一種のDDRace。
MODのRaceはご存知の方も多いとおもいますが、一応軽く紹介。
通常の対戦とは違って、スタートが有り、ゴールを目指すMOD。
Raceはいかにコースを素早くゴールするか、といったタイムアタック的な遊び方なのに対して
DDRaceは進むことが難しいコースを他のteeと協力しながらゴールを目指す・・・といったMODです。
Raceが障害物競走なのに対して、DDRaceは山登りみたいな感覚であそべるかと思います。
DDRaceMODの遊び方は簡単です。
クライアント側は何も導入しなくても遊べます。
一応スタートからの時間を測ったりすることができるDDRaceのクライアントMODがあります。
ダウンロードしたい方はこちらから
・他の人と対戦するのに疲れた、完全協力プレイはできないの?
・teeworldsって達成感が無いんだよなぁ。
なんて思っている人にピッタリのMODのご紹介。
teeworldsのMODの一種のDDRace。
MODのRaceはご存知の方も多いとおもいますが、一応軽く紹介。
通常の対戦とは違って、スタートが有り、ゴールを目指すMOD。
Raceはいかにコースを素早くゴールするか、といったタイムアタック的な遊び方なのに対して
DDRaceは進むことが難しいコースを他のteeと協力しながらゴールを目指す・・・といったMODです。
Raceが障害物競走なのに対して、DDRaceは山登りみたいな感覚であそべるかと思います。
DDRaceMODの遊び方は簡単です。
クライアント側は何も導入しなくても遊べます。
一応スタートからの時間を測ったりすることができるDDRaceのクライアントMODがあります。
ダウンロードしたい方はこちらから
2012年6月8日金曜日
CyAC Duel LadderのCyAC部分の操作方法
1.まず、かならず大会サイトの「チャレンジ」からクリックしてください。
2.チャレンジをクリックすると、ラダーリーグの選択が出来ます。
ここでかならず”Teeworlds Duel Ladder #2"であることを確認してください。
3.試合結果を送る・もしくは承認してください。
右上のアカウント名のところから「チャレンジ」を選べば、
一覧が見えますので、相手プレイヤーとのもので、当日に登録されているものを選んで下さい。
こちらが試合結果を送信する場合、相手と自分の勝利数を書き込み、送信してください。
相手がすでに送信している場合は、それを確認し承認を押して下さい。
4.試合結果の承認が終わったら、右上のアカウント名から、
プロフィール→? 試合(???% Win)をクリックしてください。
これで、終わった試合が「大会名が下についていれば」成功です。
「チャレンジ」という表示のみであれば失敗です。試合はせずに、もう一度1の手順からやりなおしてください。
2012年6月6日水曜日
CyAC Duel ladderでもっと上位を目指すために
ひさしぶりの更新であるが、今回duel ladder(1vs1のランキング戦)が開催中なので、少しでも上位になりたいプレイヤーに送るガイドを書きたいと思う。
2012年5月9日水曜日
2012年4月29日日曜日
Teeworlds Nippon Championship
昨日行われた大会、非常にお疲れ様でした。
最初に、参加者の皆さん、サーバーを貸してくれたvaacさん、そして色んな所に尽力してくれたorangeに大感謝。
優勝したowaconさん、準優勝のteestさん、おめでとうございます。
最初に、参加者の皆さん、サーバーを貸してくれたvaacさん、そして色んな所に尽力してくれたorangeに大感謝。
優勝したowaconさん、準優勝のteestさん、おめでとうございます。
2012年4月25日水曜日
Duel DEMO #2
今月下半期(大会を除く)のベストオブDUEL。
dm9 5min
Teriyakichicken vs AKKIY
https://docs.google.com/file/d/0B5zX3hAe85lceFprY3VPaVljejA/edit
追伸:TeeworldsJPbotなるTwitterアカウント開設しました。
結構使いやすいというか、毎日10時になると集合するようにしてます。
良ければ活用してあげてください。あとこのページ宣伝してくれよ!っていうのもあったら随時対応しますので、このブログのコメントか@akkiyest_arnまでお願いします。
dm9 5min
Teriyakichicken vs AKKIY
https://docs.google.com/file/d/0B5zX3hAe85lceFprY3VPaVljejA/edit
追伸:TeeworldsJPbotなるTwitterアカウント開設しました。
結構使いやすいというか、毎日10時になると集合するようにしてます。
良ければ活用してあげてください。あとこのページ宣伝してくれよ!っていうのもあったら随時対応しますので、このブログのコメントか@akkiyest_arnまでお願いします。
2012年4月15日日曜日
2012年4月8日日曜日
超小ネタ
複数のサーバーの建て方(windows版)
1.Configを複数用意する(ポートやサーバー名は別のもの)
2.teeworlds_srv.exeのショートカットを作る
3.プロパティからリンク先、の部分を"....teeworlds-0.6.1-win32\teeworlds_srv.exe -f ****.cfg"
というように表記する
4.開く
vaacさんありがとうございます
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