2012年4月29日日曜日

Teeworlds Nippon Championship

昨日行われた大会、非常にお疲れ様でした。
最初に、参加者の皆さん、サーバーを貸してくれたvaacさん、そして色んな所に尽力してくれたorangeに大感謝。
優勝したowaconさん、準優勝のteestさん、おめでとうございます。


2012年4月25日水曜日

Duel DEMO #2

今月下半期(大会を除く)のベストオブDUEL。

dm9 5min
Teriyakichicken vs AKKIY
https://docs.google.com/file/d/0B5zX3hAe85lceFprY3VPaVljejA/edit

追伸:TeeworldsJPbotなるTwitterアカウント開設しました。
結構使いやすいというか、毎日10時になると集合するようにしてます。
良ければ活用してあげてください。あとこのページ宣伝してくれよ!っていうのもあったら随時対応しますので、このブログのコメントか@akkiyest_arnまでお願いします。

2012年4月15日日曜日

Duel戦術指南 #1

久しく更新できてないので今回はちょっと頑張る。
Duel初心者向けな初心者ガイド#1。だけど続くかどうかはよくわからない。


2012年4月8日日曜日

超小ネタ

複数のサーバーの建て方(windows版)

1.Configを複数用意する(ポートやサーバー名は別のもの)
2.teeworlds_srv.exeのショートカットを作る
3.プロパティからリンク先、の部分を"....teeworlds-0.6.1-win32\teeworlds_srv.exe -f ****.cfg"
というように表記する
4.開く

vaacさんありがとうございます

2012年4月5日木曜日

待ち合わせ室はじめました "Teeworlds JP players"


Teeworldsに限った話ではないけど、1ゲームのプレイ時間が大体最高30分未満で、疲れやすいゲームの人待ち問題。

3行でわかるまとめ

IRCのかわり
http://www.cometeo.com/room/zGPimDIX/
http://www.cometeo.com/radar.html


以下、別に読んでも良まなくてもいいところ。

2012年4月4日水曜日

Duel demo #1

OrangeとAKKIYによるdm9のDuelDEMO。

以前Twitterでアップしたかもしれないが、
改めて見るととてもGGなので再掲。


autorecord_2012-03-23_02-06-50.demo



2012年4月3日火曜日

マップ紹介 "dm_nam3"

日本人mapper "namsan"による処女作。
Warsowというスポーツ系FPSのwdm5を元ネタ(コレ)に、
簡単なトリックジャンプを駆使しながら戦うという、Duelを想定したマップ。

全体図

リスポーンポイントは四隅にある。それぞれ近くにSG、中央上部にGL、中央にもGL、下部にはRifle。
左側にヘルスの空間、右側にアーマーの空間がある。
どちらも下側からは入れない、一方通行になっているのだ。

ここからがポイント。ヘルス側の通路は一度入るとGLジャンプでもしなければ出られない。
敵が入った所を待ち伏せてしまえば、ほぼ確実にフラグが取れるのだ。
逆に自分が取りたい時には、入っても安全かどうか、タイミングを伺う必要がある。
代わりに、出られた場合そのままRifleにも繋げられる。
Rifleは待ちぶせするのには最適な武器のため、とっておいて損はない。
もっとも、Rifleがある部分も狙われると危険な地形なのだが。

逆にアーマー側は、上からも出られる。
先述とは異なるが、実は下からも入れるようになっている。
ただし、二段ジャンプするのではない。トリックジャンプである。
方法は、右側にあるヘルスx2の出っ張りに引っ掛けるようにHookして、
そのまま2段目のジャンプをする。すると、ぎりぎり登れるのだ。
これも近くに敵がいると成功しにくい。GLで浮かされたりする可能性もある。

AIMだけでなく、相手との読み合い、アイテム管理能力といった総合力が試されるマップだ。
デフォルトマップのDuelが少しつかれてきたら、これで遊んでみよう。


dm_nam3.map

フラグムービー解説 "Casualtee"

”ubu”によるTeeworlds Frag movieの傑作。
といってしまえばそれまでなんだけど、この動画、注意深く見れば小さなスーパープレイが詰まっている。

Youtube - Casualtee


いきなり0:01
敵旗持ちの攻撃を避けつつGLを入手し、かつgrabしてフラグ、
すぐ次の敵が旗を取るも、SG持ちの味方がサポートして旗を奪還。
その味方を狙ったRifle持ちの敵もフラグ。

0:07
旗持ち中、敵3人に囲まれるもおそらく無装備の味方が囮になって
攻撃を受けきる。よく見ると敵のHookから旗持ちを守る所にいるのがわかる。
窮地かと思われたが、移動を華麗に決めて逃げ切り、味方増援到着。
体力的に少々キツそうだが、アーマーx3とGL取れてるのでなんとか旗を持ち帰れそう。

0:11
GLジャンプからの突然の旗持ちをgrabして速攻フラグ、旗奪還。
からの4連続フラグ。GL持ちの敵を優先的にgrabしてフラグしている。

0:18
2on2 CTFのシーン。
体力2の状態からDEMOが始まっている点に注目。最初の1フラグ目はSpamに当たった敵、という状態。
ここからの味方のカバーが素晴らしい。0:01~のシーンのSG持ちの味方と同じだが、
まず体力がない旗持ちにアイテム(GLとアーマーx2)を譲り先にSGで敵旗持ちを狙いにかかり、
守りきれないが、結果咄嗟の判断により体力1の状態で得点。

ここから結構見ればわかるスーパープレイ。

0:58~
相手旗持ちと自チーム旗持ちが中央で交差、華麗なAIMで旗持ちをGrabして速攻フラグ、旗を取り返す
これ実はめちゃめちゃ難しい。味方にも当たるし、味方に当たったらほんと戦犯になりかねないレベル。

1:00~
よく見ると壁で旗を隠しているのがわかる。


ここからまた見ればわかるシーン。


1:15
旗持ちをフラグするのはいつもどおり。
ただしよく見ると、今回旗が取り返せず下に落ちている。
そこで更に良く見ると右から敵が着ていて、旗を取ろうとこちらに向かっている。
それに対して同時にubuはGLで加速させて旗を取り返そうと敵ではなく味方にGLを撃ち、下方向に加速させている。
この判断力、本当に半端ない。それがコンマ秒の中で起きている。


というくらいであとは普通のAIMがすごいシーンだったりする。


全体的にたとえ旗持ちであろうが体力がそんなになかろうが、
惜しみなくGrabやGLジャンプを使うシーンがとても多い。
これは高い技術力と、且つ相当の自信を持ったプレイヤーの動画だからだ。
日本にもこのようなフラグムービーを出すシーンが整ってほしい。


用語
GL=グレネードランチャー
SG=ショットガン
Grab=つかむこと。フックで敵・味方を掴んで引っ張る動作のこと。
フラグ=KILLすること。

2012年4月2日月曜日

AKKIY's server config ver 0.1.5

サーバー立てるようのコンフィグ。

つかってください。使い方はTeeworlds.exeと同じ階層にこいつをぶち込んでTeeworlds_srv.exeを起動するだけ。みんなハッピー。

http://www41.atpages.jp/teechamp/teeworldscfgv015.zip

Teeworlds gamer

JPteeに送る、親切なようで不親切なまとめブログ。

今回はクライアントについて解説したいと思う。

"Dune"によるクライアント、”Teeworlds Gamer”。
実は開発中止(モチベーションが保てない、とのこと)していて、バージョンすら合っていない。
だが、何故か0.6.2用のサーバーには入れるし、現時点筆者が使っている状態に何一つ不具合が出ていない。
なので、今回はこれを紹介する。

Teeworlds Gamerはとにかく競技的に遊ぶ人向けのクライアントだ。
これを入れておけば間違いない、というレベルでお勧めしたい。
チームカラーを統一させたり、7人抜きするとアナウンサーがハイテンションでしゃべってくれたり、という機能は正直あってもなくてもそれほど変わらない。見た目がよくなる、っていうくらい。

このクライアントでなければいけない理由はこれ。この下の画像を見ていただきたい。

Tee上部に中央付近にヘルス、アーマーのバーが出せる。
これで、今自分の体力がどんな状態か一目瞭然。
乱戦・接戦になればなるほど、有用な機能である。


それ以外はそんなに要らないような気がする。